문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2021년 게임업계 연쇄 파동 (문단 편집) == 반응 및 여파 == 2021년 게임업계 연쇄 파동이 유저들에게 영향을 미쳐 매출로 반영되기에 적절한 시기인 2분기를 기준으로 3N 게임사는 우울한 성적표를 받게 되었다. [* 거기에 대해 3N은 거의 입이라도 맞춘 듯 비슷하게 인건비 및 마케팅 비, 신작 준비 비용 때문에 비용이 증가해서 생긴 현상이라고 해명한다.][* 물론 대다수 게임사들이 코로나 펜데믹이였던 저번 해 매출이 말도 안되게 올랐다가 펜데믹 2년차에 들어 모두 감소한 것을 감안은 해야겠지만 어느정도 영향이 있는 것은 분명하다.] 엔씨소프트 매출 : 전년도 동 분기 대비 0.25억 원 감소한 5,385억 원 (0%)[* 단, 문제의 핵심인 리니지M은 매출이 1500억 원 대에서 1300억 원 대로 줄어들었지만, 또 하나의 핵심인 리니지2M은 1900억 원 대에서 2100억 원 대로 늘어났다. 그리고 NC의 PC 온라인 게임들의 매출은 다 합쳐도 리니지M에도 못 미치는 1000억 원 대다.] 엔씨소프트 영업 이익 : 전년도 동 분기 대비 962억 원 감소한 1,128억 원 (-46%) 엔씨소프트 당기순이익 : 전년도 동 분기 대비 640억 원 감소한 943억 원 (-40%) [[https://bbs.ruliweb.com/news/read/154454|출처]] 넥슨 매출 : 전년도 동 분기 대비 1,568억 원 감소한 5,733억 원 (-13%) 넥슨 영업 이익 : 전년도 동 분기 대비 1,448억 원 감소한 1,577억 원 (-42%) 넥슨 당기순이익 : 전년도 동 분기 대비 1,321억 원 감소한 917억 원 (-55%) [[https://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html|출처]][[https://bbs.ruliweb.com/news/read/154442|출처]] 넷마블 매출 : 전년도 동 분기 대비 1,085억 원 감소한 5,772억 원 (-15.2%) 넷마블 영업 이익 : 전년도 동 분기 대비 656억 원 감소한 162억 원 (-80.2%) [[https://m.irgo.co.kr/IR%EC%9E%90%EB%A3%8C/44900/TB/%EB%84%B7%EB%A7%88%EB%B8%94-%EB%84%B7%EB%A7%88%EB%B8%94-2021%EB%85%84%EB%8F%84-2%EB%B6%84%EA%B8%B0-%EA%B2%BD%EC%98%81%EC%8B%A4%EC%A0%81-%EB%B0%9C%ED%91%9C|출처]][[https://www.mk.co.kr/news/stock/view/2021/08/779010/|출처]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기